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現代に蘇る「Job50」の美学――Torebia Onlineが提示するROクラシックへの回帰

オンラインゲームの歴史において、最も「キャラメイクが熱かった」時代はいつか。多くの旧ROプレイヤーは、転生システムが実装される前の「ベースレベル99 / ジョブレベル50」の時代、いわゆるROのクラシック環境を挙げるでしょう。

現在開発中の『Torebia Online』は、まさにその「不自由ゆえの奥深さ」を現代に再現しようとする意欲作です。なぜこのゲームが今、古参プレイヤーの注目を集めているのか。その理由を深掘りします。

1. 「Job50」という絶妙な制限が生む、究極のビルド論

転生後のJob70環境では、主要なスキルをほぼすべて習得できる「万能型」が主流となりました。しかし、クラシック仕様のJob50は違います。

2. 視界に入るすべてが「あの頃」の感触

『Torebia Online』のUIやシステムは、驚くほどROクラシックをトレースしています。画面構成、スキルのショートカット配置、そして何より「レベル差補正」に頼らない旧来の計算式。そこにあるのは、現在のインフレしたMMOでは味わえない、「知識と工夫が強さに直結する」ストイックなゲームバランスです。

3. ビジュアルの壁――AIが切り拓く「可愛さ」の再構築

しかし、大きな課題も残っています。現在の『Torebia Online』は、キャラクターが低ポリゴンの3Dモデルであり、かつてのドット絵が持っていた「温かみ」や「可愛さ」が不足しています。

ここで期待されるのがAI技術の活用です。カクカクした3Dモデルをベースにしつつ、AIを用いて「当時の公式絵のような高品質な2Dアニメ調グラフィック」をリアルタイムで補完、あるいは立ち絵をAIでかわいくブラッシュアップすることができれば、このゲームは完成します。「システムは硬派なクラシック、見た目は現代最高に可愛い」という理想の形です。

結びに:私たちが求めていた「不自由」

『Torebia Online』が目指すクラシック回帰は、単なる懐古趣味ではありません。それは、ワンクリックで敵が沈む大味なバランスへのアンチテーゼであり、「Job50という枠の中で知恵を絞って戦う楽しさ」への回帰です。ビジュアル面での「可愛さ」がAIによって補完されれば、プレリニューアル以前のあの熱狂を再現する、唯一無二の場所になるかもしれません。

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