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Project Alfheim

一部アイテムのバランスを調整します

以下の武器は、ランダムオプションシステムを考慮して調整されました。高レベルのオプションで過剰に強力になるのを防ぐためです。

  1. Ice Pick/Ice Pick[1]: レベル 4 武器 > レベル 2 武器
  2. オークアーチャーボウ: レベル 3 武器 > レベル 2 武器
  3. スカルペル[3]: レベル 4 武器 > レベル 3 武器
  4. Infiltrator/Infiltrator[1]: レベル 4 武器 > レベル 3 武器
  5. Zephyrus/Zephyrus[3]: レベル 4 武器 > レベル 3 武器
  6. ソードブレイカー[3]/メイルブレイカー[3] (およびそれに類する非スロット装備): レベル 4 武器 > レベル 3 武器
  7. バイオレットフィアー[2]: ベース ATK 275 > ベース ATK 240
  8. ツインエッジ・オブ・ナイトセイガー[3](赤と青の両方): ベース ATK 160 および 150 > 両方ともベース ATK 140

注意1: これらの武器のベース攻撃力は、武器レベルの調整を考慮して、すべて10 ATK 上昇しました。

注意2: 以下の武器はリリース前にテストプレイされ、調整される可能性があります: ベテランズソード、バイオレットフィアー、ナイトセイガー片手剣

その他の装備変更

1.) エレメンタルソードはもはや自身と重ねて複数のボルトをチェーンキャストしなくなります。



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